Mac OS X Lion上のXCode4.2でARToolKitを使う
まずは,ARToolKit.xcodeprojを開く.
そのままでビルドするとエラーがでるので,以下を修正.
- プロジェクトの設定で,
- [Architectures]を ”32-bit Intel” に変更
- [Base SDK]を ”Latest Mac OS X (Max OS X 10.7)”に変更
これで無事にビルドは通るようになるのですが,環境によって使用カメラの解像度が高い(1024×1024を超える)場合,実行時に落ちます.こ
- arLabeling.cの修正
- 38行目:#define HARDCODED_BUFFER_WIDTH 1920
- 39行目:#define HARDCODED_BUFFER_HEIGHT 1200
(1920, 1200の部分は使用するカメラの解像度に合わせて読み替えてください.上記例では,FULL-HDの解像度を想定しています.)
これで無事に動作するようになります.